Cthulhu Pulp Adventure (Mas Allá de las Montañas de la Locura)

Objetos Especiales para Busquedas
un McGuffin para cada quien

¿Quién Quiere Un Objeto Mágico?

Una de las cosas más representativas de cualquier campaña Pulp que se respete es la busqueda de objetos especiales, un claro ejemplo de esto son las peliculas de Indiana Jones o la serie de el Mono Dorado. Para no quedarnos atrás, y balacear un poco el poder a favor de nuestros jugadores, existe una serie de objetos de poder (algunos mágicos, otros no tanto), ocultos en diferentes lugares de nuestro mundo de juego, esperando a aquel cuyo valor e inteligencia le permitan arrancarlo del olvido y convertirlo en herramienta para sus planes, lo cual tambien aplica para algunos villanos.

El Vellocino de Oro

El Anillo de Salomón

El Fénix de Hierro

La Piedra Filosofal

La Mano del Mono

El Caldero del Renacimiento

El Cráneo de Tezcatlipoca

El Libro de Thot

El Ojo de Horus

La Espada Excalibur

El Grial de Judas

El Suero de Reanimación

El Busto de Jano

Nectar y Ambrosía

La Cabeza de Bronce de Roger Bacon

El Abrigo de Barbanegra

El Compás del Capitán Kidd

El ojo de Ra

El Revólver del Coronel Colt

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Diario de la Aventura
Un Blog de la Campaña

Campaña Cthulhu 2009: Resumen de los acontecimientos.

Hola a los aún cuerdos y valientes investigadores de mi mesa de juego, en vista de lo irregulares y espaciadas que han estado las sesiones de Cthulhu, y dado que nuestra próxima reunión en torno a los dados aún puede tardar algunos días en realizarse, he decidido escribir un resumen de los hechos acontecidos hasta la fecha con el fin de mantener vivas y calientes las pistas, abrigando la esperanza de que estas los motiven a reunirse y realizar un almuerzo rolero en donde se discutan los cursos de acción del grupo durante la próxima jornada, que de esta manera, la espera para saciar el apetito del gran Cthulhu será menor.

Resumen 1: Donde unos muchachos se hacen veteranos, o la raiz de los héroes.

Resumen 2: Donde la venganza no termina nada, o el misterio se profundiza.

Resumen 3: Donde la aventura se complica, o los errores se suman todos juntos.

Resumen 4: Donde se resuelve un misterio, o una serpiente en el Soho.

Resumen 5: Donde Se descubren cosas nuevas, o Los sabuesos están sueltos.

Resumen 6: Donde los investigadores atacan, o una noche en casa Misr.

Resumen 7: Donde los investigadores escapan de Lóndres, o Interludio y viaje

Resumen 8: Donde los investigadores dan sus primeros pasos en El Cairo, ó extranjeros en tierra extraña.

Resumen 9: Donde los sabuesos muerden más de lo que pueden tragar, o entra WOLF.

Resumen 10: Donde los investigadores reorganizan sus acciones, o una llamada a la artillería y una investigación más profunda.

Resumen 11: Donde el Rametep hace su movida, o yo deje aquí unos investigadores, y ya no están.

Resumen 12: Donde los “Dragones atacan”, o El Rametep se anota un punto importante.

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