Cthulhu Pulp Adventure (ACHTUNG! CTHULHU)

Achtung! Cthulhu
mitos de Cthulhu en la segunda guerra mundial

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En los juegos de rol de los Mitos se han tocado diferentes ambientaciones. Años 20 y años 30 (La llamada de Cthulhu), era Victoriana (Cthulhu by Gaslight), Roma (Cthulhu Invictus), Futurista (Cthulhutech, Cthulhupunk, Cthonian Stars)… También se ha tocado la Primera Guerra Mundial en aquella ilustre aventura titulada En tierra de nadie.

Achtung! Cthulhu ambienta La llamada de Cthulhu pero con una época diferente, la de la Segunda Guerra Mundial.

Los años han corrido en este misterioso planeta llamado Tierra y así como la actividad de los humanos se ha vuelto frenética hacia la dominación mundial, la de los mitos no se ha quedado atrás. Alemania se ha fortalecido y busca recuperar el lugar y el honor que le arrebataron tras el armisticio de la gran guerra, fuerzas oscuras han sido descubiertas por agentes americanos tras la operación “Delta Verde” en Innsmouth y ahora USA organiza departamentos y personal secreto para investigar, luchar y dominar a los mitos mas oscuros, y el Imperio Británico organiza un departamento secreto para luchar contra las fuerzas que los amenazan desde Europa, Asia y otros lugares, por lo que han decidido reactivar el viejo regimiento del 308 y ponerlo a disposición de la recientemente creada “Sección D” del servicio secreto Británico como un grupo de fuerzas especiales que defienda a Inglaterra de las nuevas fuerzas oscuras que se abalanzan contra la corona.

Aventuras:

1. Tres Reyes

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Más Allá De Las Montañas De La Locura
Una campaña en una aventura continua...

Esta es nuestra nueva campaña (2 – 2016), nunca me había sentido mas retado para organizar tanta información (creo que es una campaña más diseñada para Óscar que para mi); por lo tanto se que si para mi no es fácil, para los jugadores de mi mesa tampoco lo será y podrían perderse entre tanta información.

Les recomiendo revisar esta sección frecuentemente, leer y releer las pistas, ver los PNJ´s conocidos y tomar apuntes.

Este trabajo es para ustedes, los mejores jugadores de rol del mundo, Disfrútenlo.

Máster Bláster.

Prólogo: Desde el 1ero de Septiembre de 1930 hasta el 2 de Septiembre de 1933.

Capítulo 1: 1-5 de Septiembre de 1933, Los investigadores se preparan para partir y reciben un mensaje misterioso.

Capítulo 2: 6-8 de Septiembre de 1933, Implicados en un aparente asesinato, un cuerpo flota en el Hudson.

Capítulos 3 y 4: 8-11 de Septiembre de 1933, Una tremenda catástrofe amenaza la expedición.

Capítulo 5: 11 de Septiembre al 12 de Octubre de 1933, El Gabrielle zarpa, Los expedicionarios reciben clases a bordo, cruzan el Ecuador y son saboteados.

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Nuevas Aventuras
Una Nueva Campaña, sus precedentes y los nuevos retoños del mal.

Se que muchos habrán olvidado este lugar, este pequeño resquicio de cordura en medio del caos que suele venir con el gran Cthulhu y sus allegados, pues bien empiezo a preparar el telón de las obras por mostrar y espero que los actores calienten la voz y los gestos, así como aceiten la Luger y limpien las escopetas, tal vez todo eso no sea suficiente esta vez.

Abominaciones del Amazonas
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Una Familia Feliz
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La Esquina de "Q"
Todos los Gadgest que puedan necesitar

Pensando en las necesidades especiales de equipo de nuestros personajes, he decidido crear esta sección, en donde iré organizando todo el equipo especial que los jugadores vayan considerando y que tras una buena investigación, se considere posible de crear. sin embargo, la condición esencial es que la idea y soluciones para la invención del gadget provenga de los mismos jugadores, no del Master.

La Ballesta de Repetición

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Objetos Especiales para Busquedas
un McGuffin para cada quien

¿Quién Quiere Un Objeto Mágico?

Una de las cosas más representativas de cualquier campaña Pulp que se respete es la busqueda de objetos especiales, un claro ejemplo de esto son las peliculas de Indiana Jones o la serie de el Mono Dorado. Para no quedarnos atrás, y balacear un poco el poder a favor de nuestros jugadores, existe una serie de objetos de poder (algunos mágicos, otros no tanto), ocultos en diferentes lugares de nuestro mundo de juego, esperando a aquel cuyo valor e inteligencia le permitan arrancarlo del olvido y convertirlo en herramienta para sus planes, lo cual tambien aplica para algunos villanos.

El Vellocino de Oro

El Anillo de Salomón

El Fénix de Hierro

La Piedra Filosofal

La Mano del Mono

El Caldero del Renacimiento

El Cráneo de Tezcatlipoca

El Libro de Thot

El Ojo de Horus

La Espada Excalibur

El Grial de Judas

El Suero de Reanimación

El Busto de Jano

Nectar y Ambrosía

La Cabeza de Bronce de Roger Bacon

El Abrigo de Barbanegra

El Compás del Capitán Kidd

El ojo de Ra

El Revólver del Coronel Colt

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Diario de la Aventura
Un Blog de la Campaña

Campaña Cthulhu 2009: Resumen de los acontecimientos.

Hola a los aún cuerdos y valientes investigadores de mi mesa de juego, en vista de lo irregulares y espaciadas que han estado las sesiones de Cthulhu, y dado que nuestra próxima reunión en torno a los dados aún puede tardar algunos días en realizarse, he decidido escribir un resumen de los hechos acontecidos hasta la fecha con el fin de mantener vivas y calientes las pistas, abrigando la esperanza de que estas los motiven a reunirse y realizar un almuerzo rolero en donde se discutan los cursos de acción del grupo durante la próxima jornada, que de esta manera, la espera para saciar el apetito del gran Cthulhu será menor.

Resumen 1: Donde unos muchachos se hacen veteranos, o la raiz de los héroes.

Resumen 2: Donde la venganza no termina nada, o el misterio se profundiza.

Resumen 3: Donde la aventura se complica, o los errores se suman todos juntos.

Resumen 4: Donde se resuelve un misterio, o una serpiente en el Soho.

Resumen 5: Donde Se descubren cosas nuevas, o Los sabuesos están sueltos.

Resumen 6: Donde los investigadores atacan, o una noche en casa Misr.

Resumen 7: Donde los investigadores escapan de Lóndres, o Interludio y viaje

Resumen 8: Donde los investigadores dan sus primeros pasos en El Cairo, ó extranjeros en tierra extraña.

Resumen 9: Donde los sabuesos muerden más de lo que pueden tragar, o entra WOLF.

Resumen 10: Donde los investigadores reorganizan sus acciones, o una llamada a la artillería y una investigación más profunda.

Resumen 11: Donde el Rametep hace su movida, o yo deje aquí unos investigadores, y ya no están.

Resumen 12: Donde los “Dragones atacan”, o El Rametep se anota un punto importante.

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